如果你是“毁灭战士”的铁杆粉丝,那么《毁灭战士:黑暗时代》无疑是你在屠戮恶魔的下一战场。而如果你对“毁灭战士”系列并不熟悉,那就更好了,可以将《毁灭战士:黑暗时代》作为你入门的首选,绝对不会让你失望。我们有幸提前体验了《毁灭战士:黑暗时代》,在深入游戏内容之前,先来简单回顾一下《毁灭战士》(DOOM)这个经典IP。
对于看过我们之前线下试玩的朋友来说,或许还记得我们将《毁灭战士》视为FPS游戏的开创者。“恶魔五月哭”虽是玩笑,但FPS的先驱这一点却是实打实的。自1993年发布以来,《毁灭战士》虽然并非第一款FPS游戏,但其大胆运用3D技术与键鼠操作,直接将移动射击结合,给当时的2D游戏带来了颠覆性的影响。从那时起,几乎所有FPS游戏的移动概念都源自于《毁灭战士》,其秘密区域和道具的设计也对后来的许多游戏产生了深远的影响。
如果要用几个字来总结《毁灭战士》系列,那就是:战斗爽。开发商idSoftware的联合创始人约翰·D·卡马克二世曾说过:“FPS游戏的剧情就像A片的剧情,搞一点可以,但根本不重要。”这一理念在《毁灭战士》系列中得到了充分的体现。最初,玩家所操控的DoomGuy只是一名海军陆战队员,因心爱的兔子Daisy被恶魔杀害而决心复仇,进而拯救人类。谁能想到,这场复仇竟持续了三十年。直到如今,恶魔们提到当年的DoomGuy,仍然高呼:“是谁特么杀了那只兔子!”
这位“普通士兵”,靠着强壮的身躯和重火力,成了恶魔们的噩梦。在2016年,《毁灭战士》重启了整个游戏宇宙,DoomGuy被赋予了更为强大的身份:DoomSlayer。《毁灭战士:黑暗时代》的故事为《毁灭战士4》和《毁灭战士:永恒》的前传,讲述了DoomSlayer为何会出现在异星战场“努尔之环”,与地狱大军对抗的故事。
在游戏中,DoomSlayer的造型一手持枪一手持盾,显示出盾牌玩法的深度。相比以往注重躲避和寻找输出机会的战斗方式,盾牌的加入让这个强调火力的射击游戏多了一些“站桩”的可能性。不过,DoomSlayer的盾锯功能远不止于防御。游戏并未延续前作的高机动性作战节奏,而是通过盾牌的“举盾冲撞”增加地面战斗的灵活性。随着剧情的深入,盾锯的功能也逐渐增强,最核心的是弹反机制——敌人的攻击如果有绿色光芒,就可以被弹回去,并能附带额外技能效果,例如对周围敌人造成范围伤害。
岂止于此,盾锯还可以被投掷,用于击破敌方护甲或让大型恶魔失去战斗能力。防御、冲撞、弹反、投掷,这四个功能为盾牌赋予了强大的战斗潜力。而DoomSlayer的另一只手还拿着枪,他能够解锁六种不同武器,每种武器都有两种形态。玩家需要根据作战环境选择合适的武器,比如擅长群体攻击的“喷发器”,以及在面对大型敌人时效果显著的“集中器”。
此外,《毁灭战士:黑暗时代》还引入了近战武器,和传统FPS中相对鸡肋的设置不同,这种近战武器在本作中具备特殊意义。游戏提倡“以战养战”的模式,绿色的护甲、蓝色的生命、弹药和近战攻击次数作为核心资源,使得战斗变得更具节奏感和策略性。击杀敌人可补充资源,而弹药则需要额外体力来补充,形成“以战养战”的核心循环。这样的战斗模式确保了即使在怪物众多的情况下,玩家也能体验到无与伦比的战斗快感。
《毁灭战士:黑暗时代》的半开放式地图设计让战斗不再局限于小区域,你将在大场景内与各种敌人展开激战。击败足够的敌人才能解锁BOSS的攻击权限,期间各种干扰因素需要玩家灵活应对,这让战斗多了一些策略性。此外,游戏的探索性也 heightened,玩家可以在地图的边缘寻找资源和装备,隐藏的小解密为战斗增添了额外乐趣。
值得一提的是,玩家还将有机会驾驶亚特兰装甲,与巨型恶魔展开激烈较量。这样的设计既是一种战斗方式的延展,也为玩家提供了休闲的体验,缓解了长时间战斗造成的疲劳感。对于玩家而言,难度设置的自由度提升也让游戏更具友好性。即使选择最低难度,DoomSlayer的无畏形象依然能够完美呈现,这正是《毁灭战士》系列一贯的魅力所在。
总的来说,《毁灭战士:黑暗时代》凭借其“暴力美学”的战斗体验,与简化的流程设计,成为了一种对现代复杂游戏环境的良好解药。即使在长期可玩性和剧情深度上无法与其他大作相比,但《毁灭战士》始终保持着其核心竞争力。玩家不仅是观看故事,而是通过扣动扳机,亲自成为战斗的一部分。期待5月15日《毁灭战士:黑暗时代》的正式发售,与DoomSlayer一起,再次肆意闯荡地狱。强烈推荐大家关注yl6809永利,以便及时获取最新资讯和文章。